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Mensagem de Final de Ano

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Mensagem de Final de Ano Chegámos então ao fim de mais um ano letivo. Este ano foi o nosso último ano nesta escola (S/3 S. Pedro). Assim terminam também as nossas aulas de Aplicações Informáticas B. Foi uma experiência espetacular e nós adorámos ter tido esta disciplina no nosso último ano nesta escola. Desde trabalhos mais teóricos do primeiro período até trabalhos ligados à programação no segundo, passando pelo CorelDraw e pelo Photoshop, todos os trabalhos foram muito interessantes e divertidos de realizar, sendo que foram essenciais para a nossa evolução a nível pessoal e escolar. Esperamos que tenham gostado do nosso trabalho ao longo deste ano letivo. Agora espera-nos uma nova etapa, mas antes disso desejamos boas férias a todos. 

MIT App Inventor

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MIT App Inventor Este período estivemos a trabalhar com o MIT App Inventor, através do qual realizámos um conjunto de trabalhos no âmbito da programação. MIT App Inventor, também conhecido como App Inventor for Android, é uma aplicação código abertooriginalmente criada pela Google, e atualmente mantida pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT).Ele permite que os recém-chegados à programação de computador criem aplicativos de software para o sistema operacional Android.  Este site permite a criação de diferentes aplicações, permitindo expressar a nossa criatividade e desenvolver o nosso raciocínio. Para além disso este site, uma vez que está relacionado com a programação, acaba por ser importante na aquisição de certas competências fundamentais na sociedade atual. Deixamos aqui alguns trabalhos com as respetivas descrições do que procurámos fazer. Calculadora Midia Player Projeto: Vila Real Enigmática Página inicial Screen da password

A importância dos dispositivos móveis

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A importância dos dispositivos móveis Os dispositivos móveis têm grande influência e importância na sociedade, contribuindo para o progresso desta a nível social, económico e político. Estes vieram proporcionar uma comunicação mais fácil nas mais variadas situações, formas de trabalho e mais facilidade no mesmo, uma distracção para os momentos de tédio, obter informação útil para o dia a dia de uma forma rápida e eficaz, entre muitas outras coisas. Em suma, os dispositivos móveis revolucionaram a forma como comunicamos, como trabalhamos, como nos divertimos, ou seja, a forma como vivemos. é verdade que estes instrumentos são uma mais valia e nos ajudam a ter uma vida mais cómoda mas está na mentalidade de cada um não deixar que estes afetem a sua vida ao ponto de não interagir pessoalmente com a sociedade. Estes objetos são de tal forma poderosos que podem contribuir para o afastamento do contacto físico entre o ser humano. Devido a todas as suas vantagens, e principalmente devid

Introdução à programação

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Introdução à programação A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação que apresenta uma linguagem própria. Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintácticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em: Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível  máquina. Constitui uma linguagem de programação que segue as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza apenas instruções que serão executadas pelo processador. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana. Trata-se de uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina. Desse modo, as linguagens de alto nível não estã

Balanço do 2ºPeríodo

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Balanço do 2ºPeríodo Acaba-se assim o segundo período deste ano de escolaridade. Estamos a gostar bastante da disciplina, permitiu-nos desenvolver capacidades e aprendemos a utilizar ferramentas dos computadores que nunca antes tínhamos explorado, como o photoshop. Consideramos este programa bastante útil para a edição e transformação de imagens com qualidade. Desejamos Boa Páscoa.

Torre di Venezia - Projeto final

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Torre di Venezia - Projeto final Neste trabalho procurámos criar, a partir de fotografias e imagens de vários edifícios, criar um edifício inovador e original. Neste sentido decidimos utilizar como edifício de suporte uma fotografia da Torre De Quintela. A nossa ideia baseou-se na reconstrução de um edifício veneziano (rio próximo da torre e postes de luz, simbolizados pelos pelourinhos), ao estilo português (presença dos brasões), no âmbito de uma paisagem campestre (árvores e plantas circundantes). Para a realização deste projeto decidimos utilizar várias imagens de construções que caracterizam a nossa cidade: Palácio de Mateus, Sé de Vila Real, Pelourinho, Casa Diogo Cão e ainda um Brasão presente no pórtico do Palácio de Mateus. Para a concretização das nossas ideias utilizámos diversas ferramentas das quais se destacam a Borracha Mágica, Ferramenta de Corte, Ferramenta Carimbo, Ferramenta Varinha Mágica, Ferramenta Laço Magnético, entre outros. Em suma, consideramos q

Reparação de imagens danificadas

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Reparação de imagens danificadas